彩虹六号攻势是一款十分激情的射击冒险游戏,正版的射击玩法很刺激,和不同的操作人员来进行战斗,从事许多的攻击和防御的玩法,在这个受欢迎的特勤员里面去荀泽,更配备了独特的技能和组合的内容,许多武器都可以使用,更加多的致命武器都可以使用,掌握更加多的小工具就可以来更好的生存下去,竞技的玩法十分畅快。
彩虹六号攻势游戏干员介绍
一、攻击方
1、Dokkaebi
主要武器:Mk 14 EBR-狙击步枪
次要武器:93R-手枪
独特能力:逻辑爆弹;摄影机骇入
装备:烟雾手榴弹
2、Ash
主要武器:「R4-C」突击步枪
次要武器:「5.7 USG」手枪
独特技能:爆破弹
装备:闪光手榴弹
3、Sledge
主要武器:「L85A2」突击步枪
次要武器:「SMG-11」自动手枪
独特技能:战术突破锤
装备:破片手榴弹
4、Twitch
主要武器:「F2」突击步枪
次要武器:「P9」手枪
独特技能:电击无人机
装备:人员杀伤地雷
二、防守方
1、Caveira
主要武器:「Origin 12」霰弹枪
次要武器:「Luison」手枪
独特技能:寂静脚步、讯问
装备:冲击手榴弹
2、Bandit
主要武器:「MP7」冲锋枪
次要武器:「5.7 USG」手枪
独特技能:电击接线
装备:倒刺铁丝网
3、Smoke
主要武器:「M500」霰弹枪
次要武器:「SMG-11」自动手枪
独特技能:遥控毒气手榴弹
装备:机动护盾
4、Valkyrie
主要武器:「MPX」冲锋枪
次要武器:「Keratos.40」手枪
独特技能:暗眼监视器
装备:遥控炸药
彩虹六号攻势游戏EMP干员攻略
这次要介绍的干员是EMP老爷子。本着尊老爱幼的原则,我们就从SAS中年龄最大的这位干员开始吧。
因为技能的原因,他的定位很明显,就是一个辅助清障,如果队伍里有热切,这时候,你和热切一定要保证自己的存活,至少要保证自己的技能放完放对,再死。
因为,emp和热切组合,是唯一能破开加固电墙的组合(小马哥切的枪洞,一般用来对枪,很少用来烧过人的狗洞,毕竟那洞太小了)。
所以,在打破壁战术的时候,这两人一定要完成任务再去浪。
干员枪械:
早期的彩六官方可能没考虑太多,给每个人准备的枪都略微有些不同,比如emp就多了一把AR33。(后期都很制式了,只要是一个队的防守方或进攻方,武器都一样,不搞特殊化)。
L85A2:
如果还是新人,推荐用L85A2(这名字怎么这么绕口。。):
单发伤害尚可,弹容量比起AR33较大,射速勉强,但是新手用起来肯定更好控制。
配件没什么好说的,2.5+垂直+消焰器(图里的不是消焰器),除了制退按照个人喜好来换,其他两个我不建议换,因为2.5能提供更好的视野,emp不负责rush,枪也比较好压,所以,没必要用一倍镜。
至于带垂直,那还用问吗,降低后坐力吗,方便架枪,这必须要带啊。
AR33:
如果对游戏比较熟悉了,个人推荐用AR33,射速快,虽然有点抖,但是好用。
这个游戏的枪,评判标准基本上是射速和后坐力(主要看水平方向后坐力),这把枪和上一把枪比起来,后坐力还行,射速也不错,主要是看人能不能控制,除了弹容量小了点,其他都挺好。
个人对于配件没有太好的推荐:2.5+消焰器(图里的不是消焰器),垂直握把,不加镭射,这样不会显得太抖。
在配件上,与其听我的,不如多看看B站闻香识那一类大佬的说法。
M590A1:
不用的,玩具枪,平时娱乐用,真打起来,喷子很少能起作用,尤其是进攻方手里,防守方还能用来装修,进攻方用喷子,除了rush娱乐,基本没啥卵用。
副武器:
没得选,既然只有这一把枪,就带着吧,威力换成最大,方便主武器没子弹了,切手枪打。
干员道具:
我个人推荐带阔剑,因为EMP的作用是协助清障,那么,防偷也是他的作用之一,而阔剑封路,可以让他减少一些防偷的压力。
不过,带贴片也不是不行,毕竟emp一般是跟着大部队走的辅助角色,带个贴片协助拆迁,也不是不可以,只是这样emp就得花更多的精力去防止别人抄后偷人了。
干员技能:
EMP手雷*3
基础用法:
1,破电墙&wifi,反听电
Bandit的外接电墙,还有WIFI的切墙干扰会让热切无法切墙。
这时候,emp扔一个手雷可以清掉外接电墙或者WIFI干扰墙,给热切制造切墙机会。
在外墙没有破掉之前,emp和热切一个都不能死。
这里有个小技巧:反听电。
结合热切的假贴,骗出Bandit的电箱,然后emp爆炸,成功反听电。
这个操作对热切的要求比较高,需要热切学会假贴,才能完成。
早期,B站up神盾录制过相关教程:【神盾反恐五分钟】丨 彩虹六号丨 听电和反听电的技巧,推荐不清楚听电和反听电的新手区看看,这是一个很简单的操作。
2,防封烟的C4和防弹摄像头
在队友封烟下包的时候,emp立刻丢出去,防止对面的C4过来炸死队友。
你的EMP手雷,这时候很有可能决定整场对战的走向。
3,清路和协助架枪
如果有刘醒的蛊针,这个时候,EMP完全可以以力破巧,管你什么东西,直接EMP清除,开路。
这个对意识要求有点高,需要对蛊针的常见位置做个判断,然后丢雷清除,习惯了也就清楚了。
至于架枪,我个人倒不觉得这是emp的必然任务,毕竟,emp的枪不算次,让他架枪也略微有点浪费,不过要是一直跟着大部队的话,总得有人断后,防止别人抄后,emp是个很合适的人选了。
4,其他打法,待开发和讨论。
背景介绍(Thatcher):
结语:
EMP的定位很明显,是个辅助破墙清障的人物,在没有破墙之前,请务必保证自己活着,不要上头去对枪,一定要撑到和热切破完墙之后再浪。
另外,很早以前,一直诟病EMP这个老资历干员为什么一直没有菁英,但是现在终于有菁英皮肤了,有钱人势力再添一员。恭喜各位喜欢买皮肤的朋友,你可能游戏打得不怎么样,但是你可以一套套的买皮肤,露出氪金势力的微笑。
这次重新写了一遍EMP相关的内容,早期参考很少,没做多少补全,这次重写补全了很多漏洞。
不得不夸赞一句,萌娘百科和森纳映画,这两个科普做的很详尽,很到位,我的文章中,大部分参考了这里,如果大家想了解更多,有需要可以去这里搜索相关内容。
最后,另说一件事,我可能不会再写枪械推荐了,因为每次版本更迭都会有枪械上的改动,一个人改数据太累,索性以后做个网页一类的工具,把这些数据统一管理一下好了。
游戏亮点:
1、刺激的游戏体验可以尝试,搭配了战术的配合。
2、所有玩法都能尝试,击败所有出现的敌人。
3、大量的地图和场景都能够探索,开始全新的冒险。
更新日志
统治沙漠——「Sand Wraith 行动」正随著全新特勤干员 Deimos 席捲而来!
• 新特勤干员——致命的 Deimos 将带著他的「死亡标记追踪器」加入攻击方阵营
• 全新战斗通行证
• 持续整个赛季的限时游玩清单与特别活动
• 全新外观物品——自订你的特勤干员与武器
• 错误修复与效能升级




